Skip to content
Home » Mengungkap Rahasia Desain Level di ‘Hollow Knight’

Mengungkap Rahasia Desain Level di ‘Hollow Knight’

Mengungkap Rahasia Desain Level di ‘Hollow Knight’ | Hollow Knight, sebuah game platformer metroidvania yang dikembangkan oleh Team Cherry, telah mendapatkan banyak pujian atas desain dunianya yang luas, indah, dan penuh teka-teki. Namun, di balik keindahan visual dan tantangan gameplay, ada desain level yang cermat yang membuat eksplorasi Hallownest begitu memikat. Artikel ini akan mengungkap rahasia di balik desain level Hollow Knight yang membuatnya menjadi salah satu game metroidvania paling disukai dalam beberapa tahun terakhir.

1. Struktur Dunia yang Terhubung Secara Mendalam

Salah satu aspek yang paling menarik dari Hollow Knight adalah bagaimana setiap area di dunia game, Hallownest, terhubung dengan mulus. Alih-alih level yang terisolasi, game ini menawarkan dunia yang besar dan terhubung, di mana setiap area memiliki pintu masuk dan keluar yang mengarah ke bagian lain dari dunia.

Desain Dunia yang Berlapis

  • Multiple Pathways: Setiap area dalam Hollow Knight memiliki banyak jalan yang dapat diambil oleh pemain. Desain ini memungkinkan eksplorasi non-linear, di mana pemain dapat memilih rute mereka sendiri, sering kali menemukan rahasia atau pintasan yang membawa mereka kembali ke area sebelumnya dengan cara baru.
  • Gated Progression: Seperti banyak game metroidvania, Hollow Knight menggunakan mekanik kemampuan untuk membuka area baru. Misalnya, kemampuan seperti Mothwing Cloak (dash) atau Monarch Wings (double jump) memungkinkan pemain mengakses area yang sebelumnya tidak terjangkau. Ini mendorong pemain untuk kembali ke area yang sudah mereka jelajahi dengan perspektif baru, menemukan rahasia yang sebelumnya tersembunyi.
  • Shortcuts dan Hub Areas: Permainan ini cerdas dalam menempatkan pintasan dan hub area seperti Stag Stations, yang berfungsi sebagai titik transportasi cepat. Ini membuat eksplorasi Hallownest tidak pernah terasa melelahkan, meskipun dunia game ini sangat besar.

2. Atmosfer dan Narasi Lewat Desain Lingkungan

Setiap area dalam Hollow Knight dirancang dengan estetika dan tema unik yang tidak hanya memberikan variasi visual tetapi juga menyampaikan narasi tanpa kata.

Lingkungan yang Bercerita

  • Visual Storytelling: Desain level dalam Hollow Knight sering kali menceritakan sejarah dan keadaan dunia tanpa menggunakan dialog atau cutscenes. Contoh yang baik adalah area seperti City of Tears, yang dengan hujannya yang terus-menerus dan arsitektur megah namun terabaikan, menceritakan kisah kejatuhan sebuah peradaban.
  • Desain yang Menunjukkan Bahaya dan Kesedihan: Hallownest adalah dunia yang suram dan penuh bahaya, dan desain lingkungannya mencerminkan hal ini. Area seperti Deepnest, dengan lorong-lorong sempit yang gelap dan penuh dengan makhluk berbahaya, menciptakan perasaan ketakutan dan isolasi.
  • Simbolisme dan Detail Kecil: Banyak elemen di Hollow Knight mengandung simbolisme yang memperdalam cerita. Misalnya, patung-patung yang hancur, reruntuhan, dan mayat yang tersebar di seluruh dunia memberikan petunjuk tentang peristiwa masa lalu yang membentuk Hallownest.

3. Tantangan yang Seimbang dan Terus Meningkat

Hollow Knight dikenal dengan tingkat kesulitan yang menantang namun adil, yang sebagian besar dicapai melalui desain level yang cermat.

Desain Tantangan yang Progresif

  • Pengenalan Mekanik Bertahap: Game ini sangat hati-hati dalam mengenalkan mekanik baru. Setiap area biasanya memperkenalkan tantangan atau musuh baru secara bertahap, memungkinkan pemain untuk mempelajari pola sebelum dihadapkan pada versi yang lebih sulit.
  • Keseimbangan antara Eksplorasi dan Pertempuran: Level di Hollow Knight dirancang untuk menguji keterampilan pemain baik dalam pertempuran maupun platforming. Misalnya, Fungal Wastes memperkenalkan musuh dengan proyektil dan platform bergerak, yang memaksa pemain untuk menguasai timing dan kontrol.
  • Boss Battle sebagai Puncak Desain Level: Setiap area biasanya berakhir dengan pertarungan bos, yang tidak hanya menguji keterampilan yang telah dipelajari pemain di area tersebut tetapi juga sering kali memberikan konteks naratif yang lebih dalam. Contohnya adalah pertarungan melawan Hornet, yang menggabungkan elemen platforming dengan pertarungan cepat dan juga memberikan petunjuk penting tentang cerita utama.

4. Kesempatan untuk Eksplorasi dan Penemuan

Eksplorasi adalah inti dari pengalaman Hollow Knight. Desain levelnya penuh dengan rahasia yang menunggu untuk ditemukan oleh pemain yang cermat.

Rahasia dan Hadiah

  • Hidden Areas and Breakable Walls: Hallownest dipenuhi dengan area tersembunyi yang sering kali berisi item penting atau upgrade. Dinding yang bisa dihancurkan dan lorong-lorong tersembunyi mendorong pemain untuk memeriksa setiap sudut, menciptakan rasa penemuan yang memuaskan.
  • Koneksi Subtle: Banyak rahasia dalam Hollow Knight terkait dengan observasi yang cermat. Misalnya, beberapa pintasan atau area baru hanya dapat diakses setelah mempelajari pola tertentu dalam lingkungan atau menggunakan kemampuan tertentu dengan cara yang tidak langsung.
  • Lore dan Misteri: Desain level sering kali menyembunyikan potongan cerita yang memberikan wawasan lebih dalam tentang dunia game. Ini bisa berupa teks kuno, interaksi dengan NPC, atau artefak yang ditemukan di lokasi terpencil.

Kesimpulan

Desain level di Hollow Knight adalah karya yang memadukan estetika, narasi, dan gameplay dengan cara yang mulus. Dengan dunia yang terhubung secara mendalam, atmosfer yang kaya, tantangan yang seimbang, dan peluang eksplorasi yang melimpah, Hollow Knight berhasil menciptakan pengalaman bermain yang mendalam dan memikat. Bagi siapa saja yang tertarik pada desain game, Hollow Knight menawarkan banyak pelajaran tentang bagaimana membangun dunia yang tidak hanya indah untuk dilihat tetapi juga menyenangkan untuk dijelajahi dan dikuasai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *